LOOT

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Em Loot, 2 a 5 jogadores, jogando individualmente ou 4, 6 ou 8 jogadores jogando em duplas, protagonizam uma disputa em alto mar com o objetivo de pilhar a maior quantidade de ouro dos navios mercantes que ousam atravessar esse perigoso oceano.

Utilizando-se de algumas facções de piratas contratados, todos tentam ser bem sucedidos em seus ataques aos navios mercantes, tentando não topar com o Almirante. O jogador (ou dupla) que ao final do jogo tiver o maior número de moedas de ouro coletadas, ganha a partida.

O jogo é composto por 78 cartas, sendo:

pirata-amarelo25 cartas de Navios Mercantes com valores variáveis de ouro:

  • 5 cartas com 2 moedas de ouro;
  • 6 cartas com 3 moedas de ouro;,
  • 5 cartas com 4 moedas de ouro;
  • 5 cartas com 5 moedas de ouro;
  • 2 cartas com 6 moedas de ouro;
  • 1 carta com 7 moedas de ouro;
  • 1 carta com 8 moedas de ouro.

Cartas de Navio Mercante são baixadas durante o jogo pelos próprios jogadores, que disputam suas moedas de ouro usando as cartas de Navio Pirata.

48 cartas de Navio Pirata divididas em 4 facções de cores diferentes, sendo (quantidade por facção):

  • 2 cartas com 1 Caveira;
  • 4 cartas com 2 Caveiras;
  • 4 cartas com 3 Caveiras;
  • 2 cartas com 4 Caveiras;

As Caveiras presentes nas cartas de Navio Pirata são utilizadas na disputa entre os jogadores para serem os vencedores das pilhagens aos Navios Mercantes. O jogador (ou dupla) com o maior número de Caveiras, somando-se todas suas cartas de Navio Pirata em uma disputa, está na condição de líder daquela disputa, porém, para conquistar aquela carta de Navio Mercante e levar o ouro para si, deve aguardar o início do seu próximo turno, para garantir às outras facções naquela disputa, o direito de resposta, tentando subjugar as outras facções ali presentes. Ao iniciar um novo turno, caso o jogador esteja liderando a disputa por um ou mais Navios Mercantes naquele momento, ele pega as cartas conquistadas e as coloca em um monte separado, que é o seu monte de pilhagem, que será contabilizado ao final da partida para constatar o vencedor.

pirata-verde4 cartas de Capitão Pirata, um de cada facção:

Capitão Pirata é uma carta de desempate forte. Ele supera qualquer quantidade de caveiras em um duelo, mas só pode ser jogado somando forças à facção correspondente à sua. O Capitão Pirata só perde uma disputa caso outro jogador coloque na mesma disputa, após o primeiro Capitão ter sido jogado, um segundo Capitão ou o Almirante. No caso de ter mais de um Capitão de Navio em uma disputa, ou mesmo um Capitão e o Almirante, é considerado líder da disputa a carta jogada por último.

1 carta de Almirante:

Almirante tem a mesma função do Capitão Pirata. Ele é um desempate que ignora qualquer quantidade de Caveiras, a diferença dele é que ele só pode ser jogado para proteger Navios Mercantes jogados pelo próprio jogador (ou dupla) que lançou o Navio Mercante ao Mar, e não precisa de nenhuma carta de Navio Pirata antes de ser jogado.

O jogo acaba quando, depois de todo o baralho ter sido jogado, um jogador (ou dupla), tiver acabado com as cartas de sua mão.