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JOHN COMPANY (2ª EDIÇÃO)

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  • Em John Company, os jogadores assumem o papel de famílias ambiciosas que tentam usar a British East India Company para ganhos pessoais. O jogo começa no início do século XVIII, quando a Companhia tem uma posição fraca no subcontinente. Ao longo do jogo, a empresa pode crescer e se tornar a corporação mais poderosa e insidiosa do mundo ou desmoronar sob o peso de sua própria ambição.


    John Company é um jogo sobre monopólio comercial patrocinado pelo estado. Ao contrário da maioria dos jogos econômicos, os jogadores frequentemente não controlam suas próprias empresas. Em vez disso, eles irão guiar coletivamente a Empresa, garantindo posições de poder, tentando orientar o destino da Empresa de maneiras que beneficiem seus próprios interesses. No entanto, a empresa é uma coisa pesada. É difícil fazer qualquer coisa sozinho e os jogadores muitas vezes precisarão negociar uns com os outros. Na John Company, quase tudo está em negociação.


    Em última análise, este jogo não é sobre riqueza; é uma questão de reputação. A cada turno, alguns membros de sua família podem se aposentar de seus cargos na Empresa, dando-lhes a oportunidade de estabelecer propriedades. De maneira crítica, os jogadores não têm controle total sobre quando essas aposentadorias acontecem. Frequentemente, você precisará pedir dinheiro emprestado a outros jogadores para fazer o melhor uso para uma chance de aposentadoria. Os jogadores também ganham pontos de vitória competindo na temporada de Londres por prestígio e garantindo propriedades da moda.


    John Company se envolve muito seriamente com seu tema. Pretende ser um retrato franco de uma instituição tão disfuncional quanto influente. Consequentemente, o jogo luta contra muitos dos principais temas do imperialismo e da globalização nos séculos XVIII e XIX e como esses desenvolvimentos foram sentidos internamente. Como tal, este jogo pode não ser adequado para todos os jogadores. Certifique-se de que todos em seu grupo consentem com esta exploração antes de jogar.


    A segunda edição foi amplamente revisada e não é uma reimpressão.

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  • Texto de Pré-Venda Envio previsto para a primeira quinzena de outubro de 2023. Todos os itens no mesmo pedido serão enviados juntos.
    Editora Galápagos Jogos
    Idioma Português
    Número de Jogadores 1 a 6
    Tempo Por Partida 180+ Minutos
    Modelo Board Game
    Idade Mínima Recomendada 14
    Designer Cole Wehrle
    Artista Jan Lipinski
    Sleeves (Não Acompanham o Produto)

    166 cartas MINI EURO; 93 cartas Padrão USA

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